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手游经济系统

英雄联盟手游经济系统进阶解读兵线与野怪收益一览

英雄联盟手游经济是游戏中双方队伍的关键数据,本作的兵线和野怪有多少收益?下面一起来看看英雄联盟手游经济系统进阶解读

-自然增长

-对线补刀

-人头助攻

-地图资源

自然增长是随着游戏时间推移不断增加的金币数量,线上英雄的金币主要来自于对线补刀,人头和助攻都会带来金币收益,防御塔和其他的地图目标也会制造收益。

虽然英雄联盟手游的经济系统也在不断调整,但我们需要对各种目标产生的经济效益有一个基础的了解。

小兵收益

近战兵-65金

远程兵-40金

炮车-85金

超级兵-120金

兵线收益

全部尾刀-210金

没有尾刀-84金

12分钟后全补收益-300金

野怪收益

红buff-140金

8分钟升级红buff-220金

蓝buff-140金

8分钟升级蓝buff-220金

魔沼蛙-140金

大锋喙鸟-70金

3只小锋喙鸟-合计90金

大暗影狼-100金

2只小暗影狼-合计40金

大石甲虫-80

3只中石甲虫-合计60金

6只小石甲虫-合计60金

中立资源收益

河道蟹-120金

峡谷先锋-300金

小龙-100金

大龙-200金

人头收益

第一滴血-500金

击杀-400金(每次被杀减少40金)

防御塔收益

镀层-100至150金

一血塔-250金

其他炮塔-100至150金

全队收益-150金

高地塔单人独享-400金

对线期间的补刀和换血

我们必须了解基础的游戏知识。

补刀指的是你最后一个攻击击杀小兵,然后获得金币收益的行为,也可以叫做尾刀。为什么尾刀很重要?因为你获得的大部分金币都是来自于小兵,分析如下:

小兵每隔25秒刷新一次,如果你能够始终尾刀击杀了所有小兵,那么每波兵线至少能够获得210金币(为了方便计算,暂不考虑炮车兵)。如果你只是站在兵线附近,没有进行任何的尾刀行为,你将至少获得84金币。英雄联盟手游虽然不像端游那样,狠狠地惩罚漏刀的玩家,但如果你没有尾刀的话,补兵收益非常低。

在10波兵线之后,如果你每波兵线都完美补到尾刀,那你至少能够拥有2100金。但如果你每波兵线都没有尾刀,那只能获得微不足道的840金币。2100金币基本上接近一个完整的大件,因为每个玩家都是从500金币开始游戏。

而对于双人组而言,漏刀会带来更大的坏处,因为两个玩家都无法补刀尾刀的话,是会平分收益,那就是每个玩家只能获得420金币,这个钱连一个小件都买不到,自然是拼不过对手。

虽然这是对线期间发生的事情简化版,但主要是为了向大家展现,补刀在英雄联盟手游里的重要性。每次你死亡或者换血失败被迫回家时,你都会失去重要的补刀,这使得你的经济和等级不断落后于对手。

在高端局,每次补刀都是一场博弈。

是否允许对手轻易补掉己方的小兵而无需付出任何的代价,这取决于你。你在对线期间是否有机会打出击杀,如果有的话,你就应该在对手试图补刀的时候,向他们施加压力,让他们必须和你打架或者放弃进行尾刀。这是一个比较深奥的概念,我们在后续会谈到,但英雄联盟手游并非乱丢一波技能就完成清线的游戏。

对于新手玩家而言,不要进行不会产生任何结果的换血。换句话来说,不要进行无意义的战斗。比如:

-你的打野在附近吗?强行打架的话,敌方打野如果出现了怎么办?要假想敌方打野就在附近,注意自己的安全。

-你快升到五级即将拥有强力大招?那就尝试打架消耗敌方的血量,这样一来的话,你可以在六级后尝试击杀对手。

等级和金币一样重要,很难具体衡量一级的收益,大概是300金币左右。由于英雄联盟手游必须在回城后才能购买装备,对线期间的等级比金币收益更重要。

控线和回城的基本理念

为了确保你在对线期间可以获得最多的金币和经验值,那就必须学习控线。

简而言之,控线就是知道如何处理兵线的行动和反应。在低分段中,玩家每次看到兵线后,就无脑按下所有普攻和技能键,但这其实是非常低效的行为。

在英雄联盟手游里,你至少应该了解三个控线的基本理念:

-快速清线:这是低分段玩家最喜欢做的事情,攻击视野里的一切目标和无脑丢技能。快速清线在以下三种情况会带来良好的收益。

第一,在前两波兵线中,你需要快速清线比敌方更早到达二级。第二,尝试回城和购买装备时,清完兵线让对手没办法依靠兵线消耗你的防御塔。第三,如果对手回城或者死亡,你将兵线送到敌方塔下拿镀层,可以让对手丢掉补刀。

-控制兵线:一旦你取得经济或者人头领先(游戏中多查看对手的装备和金币),那可以尝试让兵线控在己方防御塔的附近。只有当敌方小兵进入斩杀线后,才来进行最后一击,让对手无法顺利补到尾刀。一旦兵线靠近己方防御塔,就意味着敌方想要补刀的话,就有可能受到己方的消耗,甚至受到来自中野的gank。简单来说,就是延缓兵线的推进,让己方的兵线不会那么快到达敌方的塔下。这样做有三个原因。

第一,你可以在己方塔下安全地发育,可以避免对手打野的gank,并且让己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得优势就可以将敌方赶出经验区,控住兵线可以让你不断拉开敌我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的话,控住兵线可以在内塔附近安全发育。尤其是你在对线期间崩了的话,这是最简单和最安全的补发育办法。

-缓慢推线:这是一个对线阶段结束后的兵线技巧,用来积攒一大波兵线,慢慢磨掉敌方的防御塔。如果你每次快速清线的话,己方兵线虽然到达塔下,但也很快被防御塔击杀。而攒一波兵线的话,就有机会自行磨掉防御塔。缓慢推线的最简单办法,就是只杀死敌方的远程兵和炮车兵,让近战兵和己方兵线进行交火。这种控线手段一般是在己方准备争夺小龙,或者准备三路上高之前使用,让对手无法兼顾清线。

则是对线期间的另一个重要技巧,回城时机。不要盲目地回城,因为英雄联盟手游的兵线速度很快,如果你直接回城的话,可能会带来兵线和防御塔的损失。以下是关于回城时机的三个建议。

-在尝试回城之前总是快速推一波兵线,这样你就能够损失最少的补刀。

-在小龙或者峡谷先锋刷新的前3-至45秒寻找回城时机,这样你就能够回复状态,并且花掉储存的金币,可以出到更好的装备来争夺地图资源。

-拿到地图资源后就尝试回城。如果己方取得击杀或者逼退敌方,顺利获得推塔、打龙和反野的机会后,不要太过贪心,该回城的时候就要回城。因为你停留的时间太久,很容易被复活的敌人击杀,或者敌方转而打龙推塔你却没有回复状态。尤其是己方拿到大龙时,回城补给后与队友一起推进,利用装备优势来击倒对手。

这种情况也是分场合,比如己方拿到小龙,而敌方输掉团战,那你可以尝试先推掉防御塔或者找机会拿到大龙。一旦看到敌方即将回城,那你就要考虑回城时机,避免和对手正面接团。毕竟敌方死亡后刚完成补给和购买装备,战斗力是获得明显加强。

人头比补刀更加重要吗?

这里也有一些对线期间的其他建议。

-尽量在清掉炮车兵的那波兵线后才寻找回城或者游走的时机,因为这波兵线的经济收益很高,能够帮助你赚到500金甚至更多。

-回城的时候尽量选择在塔后或者草丛里,选择一些敌方没有视野的地方,来让你可以安全地回城,避免被敌方骚扰或者击杀。

-如果你的英雄拥有重置强化普攻的能力,比如内瑟斯的1技能、盖伦的1技能或者菲兹的2技能,这些技能往往可以重置普攻,能够让你更容易进行尾刀。英雄联盟手游的尾刀是有白色斩杀线提醒,补刀比端游容易得多。

拿到人头固然很有趣,但往往我们打开经济面板却发现,敌方的经济领先我们。人头的收益随着死亡次数不断降低,单纯的击杀忽略了自己的发育或者推塔拿龙,并不能帮助我们赢下胜利。无论补刀或者杀人,目标都是为了取得更好的装备进行推塔。

第一滴血可以为你带来500金币的收益,但每击杀一个敌人,你的赏金就会持续增加,而敌人每次死亡时,人头的价值就会降低。这意味着,你每次杀死敌人时获得的金币收益越来越低,而当你被杀死一次时,对手就能够获得大量的赏金。我们很难在游戏中做到一次不死,一旦你死亡一次,敌方就会得到大量的金币,进而增加逆转的机会。

而有些玩家则是过于喜欢游走和gank,尝试去其他路寻找击杀的机会。如果你拿到人头还好,拿不到人头就是血亏。英雄联盟手游的兵线很快,你去游走一次至少错过两波兵线,那么敌方至少能够在小兵身上获得420金币。如果他们成功推掉防御塔,那至少会再获得400金币。敌方只需要在线上被动发育,就能够获得巨大的经济收益,这甚至不包括拆掉防御塔时的全队金币奖励。

即使你杀死了一个敌人,你获得了400金币,但敌人依然增加了400金币,你至少需要两个人头才能平衡对手从兵线上获得的收益。

如果你常常觉得自己找不到游戏节奏,不知道怎样才能赢下游戏,那你需要进行以下的思考:

-询问一下自己,过去一分钟是否获得金币收益,如果没有赚到金币,那你就是在浪费时间,发育的效率非常低下。

-每个小兵都具有额外的价值,补到和没有补刀有很大区别。我们不但要尽力完成尾刀,也不要让对手轻松补刀。

-英雄联盟手游是一个推塔游戏,你在游戏中改动目标是打爆基地,而不是拿到更多的人头。

-三种游戏目标的优先度依次是推掉防御塔、控下小龙先锋大龙、击杀敌人。

-在对线期间结束后,多和队友进行交流,让他们知道你打算推塔还是发育,或者准备打龙,为团队确定一个明确的方向。

-英雄联盟手游到了游戏后期是依靠团队的力量取得胜利,团队凌驾于个人之上,不要过于追求单机发育或者打爆一路,而是帮助队伍扩大优势获得胜势。

-如果你无法为队伍作出更大贡献的话,至少不要送人头,不要让敌方的英雄超前发育变成大BOSS。

DNF手游的经济系统是怎么设定的可以自由交易吗

DNF手游的货币,共分三种,点券,泰拉和金币;每种货币对应不同的用途,还可以相互兑换,如图所示,“金色的圆饼”是金币,“绿色的水滴”是泰拉币,“圆圈内一点”是点券。三者之间的兑换比例是:1点券=100泰拉=10000金币!

(1)金币的获取及用途

金币的获取方式,和端游一致,那就是刷图获取,获取方式容易,数量也还是比较多,不强化装备的话,基本够用,金币的主要用途,也就是强化装备了,购买一些消耗品。你也可以直接充值点券,在商城购买金币。

(2)泰拉的获取及用途

泰拉的获取,最直接的方式就是充值点券购买,这是土豪的做法。我们平民玩家,可以做每日任务和成就任务获取,黑钻玩家每天还有2000泰拉可以获取;我们还可以在拍卖行卖东西获取泰拉币。泰拉币的用途,相比金币来说,就要广得多!可以购买时装,强化券,和各种商城道具,属于平民玩家的福利币种,不像“某怒”,必须充值购买。

(3)点券的获取和用途

这个不多说了,玩过端游都懂,只能充值获取,现在手游开启的充值返利也就是这个了。点券的作用无处不在,最主要的就是购买各种礼包,还有一些商城特殊道具等。

(4)不能自由交易

非常遗憾,DNF手游,和其他手游一样,没有开启自由交易模式!严格说来,手游开启“自由交易”,还不在厂商的可控范围内,还不敢开启自由交易,毕竟工作室太多了。

三种货币形式的存在,虽然不能交易,但是泰拉币可以在拍卖行种使用,相当于变相的“自由交易”了!但这个自由是受限的,玩家获取的每一样装备,你丢拍卖行出售,系统会给你定价,而不是自己自由定价,这就杜绝了“拍卖线下交易”的行为。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

哪些手游可以赚钱

下面介绍10款可以赚钱提现的游戏:

2《天涯明月刀》挣钱方式相对安稳的一款游戏,搬砖就是它挣钱最快的方法,尤其在新区,金币比例比较低,在没有大问题的情况下,玩两三个小时,整个二三十块钱还是可以的。

3《剑网三》这个游戏可以说比较老了,它的赚钱方式也是搬砖,而作为一款老游戏,其中赚钱的方法已经被大家摸透了,基本上就是多开号,遇到奇遇就是发财的节奏。

4《征途》这款游戏也是一款老游戏了,但这个游戏也比较实在,只需坚持下去,这款游戏也会给你实实在在的回报。

6《九阴真经》这个游戏在研制的过程中拖了相当之久,出来之后反响倒也不错,可是没过多久游戏币就炒得乌烟瘴气,还有武学之类的,可以说这款游戏是死在了自家的运营之上,听说要出新版了,希望这次它能够好好把握市场。

7《魔侠传》这也是一款老游戏,这款游戏的挣钱方法也没什么新意,就是刷副本,做日常,一个小时怎么也能挣到十多块钱。

8《热血江湖》这款游戏的游戏环境相对轻松,也是一款经典游戏,这个游戏也是直接挂机就可以了,听说有人一直玩这个游戏,日进斗金,欢迎大家前去尝试。

9、《有机菜市》有机菜市场是一款农场类模拟经营游戏,玩家可以在游戏中模拟种菜和卖菜,还可以用卖菜赚取的钱来升级各种设施来装扮菜市场,从而提升顾客的买菜体验,其乐无穷。玩家在游戏中扮演菜市场小贩的角色,通过摊位的经营管理满足顾客的购买需求。完成任务即可得红包。

10、《客官来碗汤》游戏中玩家将扮演地府管理者,建造各种中国古代神话中所提及到的地府设施建筑。经营升级不同种类的设施建筑,管理各类神话人物来经营地府,不断扩大自己所管理的地府规模,帮助更多鬼魂净化生前罪业使其得到解脱。完成指定任务即可获得红包。

神武手游经济系统怎么玩

这里不讲赚钱,因为玩家之间是不可交易的(只可以赠送消耗活力的制造品,如符药烹饪),BB也不能贩卖,靠活动和任务来赚银币、铜币,并且浏览其他摊位也是系统随机刷出的,不显示人名。所以在这里多劳多得,还有一些运气成分。每日奖励获取流程具体见后面的任务活动篇。游戏货币分为三类:金元宝、银元宝、铜币;金币是充值来的,就是RMB,银币通过做师门任务(每天给2000)和卖制定类物品到系统市场赚取,铜币靠试炼任务(PK,产出大量);摆摊卖各种商品;封妖、捉鬼、杀星、科举、师门等任务奖励。当然用金币(RMB)也可买银币和铜币,不过不推荐。市场交易模式:游戏内分为商城、市场、摆摊三大类交易模式,商城就是内购,可以用金币,银币,和积分(竞技场所得)换取物品,都是一些扩背包,洗宠,加友情,回复活力等辅助道具,很良心,不买不影响游戏,我是没买过。下一个是市场,里面的物品只用银币购买,包括打造装备用的灵石,宠物的高级低级技能书,高级宝图零件,阵法,重置石,装备用宝石等游戏的核心物品,并且你身上有多余的这些物品可以卖给系统市场换取银币,如果某类货物脱销也可以购买,需要原价的1.3倍银币。摆摊,摆摊就像拍卖行,把你的东西标价挂上就行了,等着别人去买,这里只能用铜币交易,价格在一个调节范围内自定,主要是一些用活力制作的药品啊烹饪啊,各门派的符啊,还有任务需要的古董啊装备啊,得到的铜币可以给小伙伴升装备,升级技能,帮派贡献,或者买其他摊位的你需要的物品。浏览摊位5分钟刷新一次,重点:别人摊位买到的东西不能再进行交易,二手贩子不可能了。更多《神武》手游公告尽在安趣《神武》手游专区!

天刀手游经济系统参数和公式

天涯明月刀是一款国产武侠网游,网游的内容设计也是十分贴近原著,游戏的货币采用了金、银、铜这种古代传统的货币,100个铜子=1两银子,100两银子=1两金子,就目前而已,尚未发现商城货币。

天涯明月刀经济系统

天刀的金钱获取有四种方式,一、任务获取,二、怪物掉落,三、交易获取,四、押镖,五、暗杀系统,这五种方式中,四种是其他网游常见的模式,而暗杀系统是雇主发布悬赏,杀手在接下悬赏并成功击杀目标后可以获得雇主的佣金,这是天涯明月刀特有的模式,很贴近真实社会。

天刀的交易系统目前只有两种,窗口交易和邮件付费收取,窗口交易和很多游戏都一样,都是在一定距离内才可以完成,而邮件付费收取给玩家提供了一种更简便的方式,不需要双方到达指定的地点就可以完成交易。

天涯明月刀经济系统

对于天刀的经济系统来说,整体上有创新,有借鉴,同样还有一些不足之处:

1、游戏中交易没有税,交易税这个东西在网游里一直都很有争议,很多人认为这是游戏公司对玩家的一种剥削,但是其实这个从另一个角度上看,游戏币贬值是一定会发生的,什么时候贬值,贬到什么程度,这个要看游戏中游戏币存在的总量,有交易税存一定程度上可以降低游戏币迅速贬值的风险。也可以提高商人大规模的囤积游戏币操纵市场的成本,对于稳定游戏物价也有一定的帮助。当然交易税一定要控制在绝大多数玩家可以接受的范围内。

2、虽然邮件付费收取弥补了窗口交易的不便,但是目前这并不是完美的模式,邮件付费收取有很大的缺陷,对于收信人来说,不能主动退信是一个巨大的问题,别人随便给寄了一个付费收取邮件,你不想收取只能等待48小时后系统退信。对于寄信人来说,很多人都是收到了信件却不提取付费。策划应该考虑增加主动退信功能和超过一定时间不收信付费有权收回信件。

标签: 手游

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