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九阴手游解绑装备

九阴真经手游装备系统怎么玩

【装备制作】

九阴真经手游中的装备是需要玩家自己制作的。打开主界面的生活选项,只要有足够的材料就可以制作装备了(材料可以在拍卖行中购买)。生活技巧等级与玩家本身等级并不挂钩,只与制作材料有关,虽然铁匠技巧只有30级,但有了一个40级的木柄之后就可以制作40级的武器了。

九阴真经装备制作

打造台是生活技能所需的生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也将是绑定的,不可交易。如果不使用打造台自行制作,获得的装备品质就是随机的,最好为金最差为铜,十分考验玩家们的人品。而使用打造台获得的装备最次也是金级,推荐玩家最好尽量使用。打造台并不能确保打造出的装备带有特殊属性或决定装备的基础属性,也不能确保其为套装部件。

【装备属性】

九阴真经装备属性

穿戴等级:穿戴该装备所需的最低等级要求。

装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,下文里将不再提及。

绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会自动变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备也是绑定的。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱只能通过充值返利这一唯一途径获取。

基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等基本属性,随着强化次数的提高,+号后面的数值会有相应增加。同等级的装备品质越高,其初始属性和强化属性就越高。基本属性在装备制作时会有小幅度的浮动。

开光属性:即使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性。更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,同样所需开光材料也就越高级,数量也越多。

功力与极限功力:这是一个看起来挺高大上,其实然并卵的属性。玩家们只需要知道功力是指这件装备目前的水平,而极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备的功力与极限功力之间存在差值,说明它还有提升的空间,可以进一步强化。至于图中的红、绿箭头则是该装备和你自身已穿戴的同部位装备比较的差值。

特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现特殊的随机属性,也算聊胜于无。但注意这个一定几率出现,不是人品满值的小红手或一掷千金的土豪,就不要去强求了。

【套装与散件】

九阴真经套装

九阴真经手游中的装备分为套装和散件两种。套装就是名称前带有前缀的装备,穿戴7件同套装部件可以激活特殊效果。散件则是普通的没有前缀的装备。

银品质:银品质套装只有7件套装属性,没有特效。穿戴完整套装可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%;

金品质:金品质套装除了有7件套属性,还有特效。穿戴完整套装可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%;

玉品质:玉品质套装除了有7件套属性,还有特效。穿戴完整套装可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%。

套装只需要装备的前缀相同,即使各部件等级不同,也一样可以激活套装效果。

【套装特效】

只有金、玉品质的套装存在特效。目前金品质的套装一共有五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。而玉品质的套装也有五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞。

破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)。

凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)。

归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)。

江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)。

月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)。

金品质的套装的特效只能说是聊胜于无,并没有什么让人感觉惊艳之处。其实用效果大概是凌霜套破军套归云套月华套江山套。不过玩家可以根据自己的习惯和需求选择装备。

疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)。

紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)。

繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)。

残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)。

逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)。

比较起来,玉品质套装对属性的提升还是很明显的,除了紫云套纯属卖萌用之外,其他4套都各有各的长处,玩家可以自行选择搭配。

【装备开光】

九阴真经手游中开光是装备唯一的强化途径,而开光后获得的属性有一部分是随机的。

武器:共有4种可能出现的类型。第一种:防御忽视、攻击+命中、攻击;

第二种:伤害减免忽视、攻击+命中、攻击;

第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;

第四种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

帽子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血+防御、气血;

第二种:防御、气血+伤害减免、气血;

第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;

第四种:防御、气血+闪避、气血。

衣服:只有一种属性,为防御、气血+暴击值减免、气血。

裤子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血+暴击值减免、气血;

第二种:伤害减免、气血+伤害减免、气血;

第三种:防御、气血+伤害减免、气血;

第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

鞋子:共有4种可能出现的类型。第一种:暴击值减免、气血+暴击值减免、气血;

第二种:闪避、气血+暴击值减免、气血;

第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;

第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

项链:共有4种可能出现的类型。第一种:命中、暴击值减免+伤害减免忽视、攻击;

第二种:命中、攻击+伤害减免忽视、攻击;

第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;

第四种:命中、攻击+伤害减免忽视、气血。

戒指:共有3种可能出现的类型。第一种:命中、暴击+伤害减免忽视、攻击;

第二种:命中、攻击+暴击、攻击;

第三种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

不同品质的装备的开光次数上限也是不同的。

九阴真经装备开光

【特殊属性】

武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。

帽子、裤子、鞋子:第一种,实招消耗降低,数值在6~10之间;第二种,实招冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;第三种,怒招消耗降低,数值在3~5之间。

衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。

项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。

九阴真经

九阴手游做出来的装备绑定什么情况

一般情况下来说,做出来的装备是不会绑定的,不过设定也有坑,一个月能每样凑一两个台子就不错了,用这种绑定台子打出来的装备必定是绑定的,那么坑点就来了,现在解绑道具只有30级的,如果我们做40/50/60的装备,使用了绑定的打造台,出了装备必定烂在手里,或者直接换当票。加上现在台子出散金的概率感人,实在不推荐大家用台子做装备。

九阴手游装备系统解读 纯干货助你提升

行走江湖,一身好行头也是必备的,知己知彼方能百战不殆,因此对装备要做到足够了解才行。下面就跟我一起来看看装备系统的全部攻略总汇。

【装备制作】

装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,我铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了。

打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关。

【装备属性】

穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。

装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。

绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利唯一途径获取。

基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。

开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。

功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于然并卵的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至最大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。

特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。

【套装与散件】

同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关。

银品质:银品质套装只有7件套属性,没有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%

金品质:金品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%

玉品质:玉品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%

只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《九阴秘籍第三章》。

【套装特效】只有金、玉品质的套装存在特效。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞。

破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)

凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)

归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)

江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)

月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)

金品质套装特效对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于特效的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。

疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)

紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)

繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)

残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)

逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)

玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。

【装备开光】

在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。

武器:共有4种可能出现的类型。第一种:防御忽视、攻击+命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击+命中、攻击;第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

帽子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血+防御、气血;第二种:防御、气血+伤害减免、气血;第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;第四种:防御、气血+闪避、气血。

衣服:只有一种属性为防御、气血+暴击值减免、气血。

裤子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血+暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血+伤害减免、气血;第三种:防御、气血+伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

鞋子:共有4种可能出现的类型。第一种:暴击值减免、气血+暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血+暴击值减免、气血;第三种:防御、气血+暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血+伤害减免、气血。

项链:共有4种可能出现的类型。第一种:命中、暴击值减免+伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击+伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中+伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击+伤害减免忽视、气血。

戒指:共有3种可能出现的类型。第一种:命中、暴击+伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击+暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击+命中、攻击。

开光次数就不在赘述了,详见下表:

【特殊属性】

武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。

帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。

衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。

项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。

干货! 九阴真经手游装备系统全解读

俗话说的好,工欲善其事,必先利其器。行走江湖,一身好行头也是必备的,知己知彼方能百战不殆,因此对装备要做到足够了解才行。

【装备制作】

装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,我铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了。

打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关。

【装备属性】

穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。

装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。

绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利唯一途径获取。

基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。

开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。

功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于然并卵的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至最大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。

特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。

标签: 手游

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